Blender 2.3. Oficjalny podręcznik


Blender 2.3. Oficjalny podręcznik Ton Roosendaal, Ton Roosendaal : Blender 2.3. Oficjalny podręcznik
Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji Naucz się modelować obiekty 3D Umieść w scenie światła i otoczenie Wpraw obiekty w ruch Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji.
Wiecej >>>



Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji Naucz się modelować obiekty 3D Umieść w scenie światła i otoczenie Wpraw obiekty w ruch Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena – Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami. "Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów renderujących, które można zintegrować z Blenderem. Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu źródłowego Interfejs użytkownika programu Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni Tworzenie materiałów i tekstur Oświetlenie i efekty wolumetryczne Otoczenie sceny Animacja obiektów i postaci Rendering i efekty specjalne Python i tworzenie modułów rozszerzających Moduł renderujący YafRay Książka zawiera również szczegółowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowych i parametrów Blendera. Jeśli chcesz wkroczyć w świat grafiki 3D, nie wydając majątku na oprogramowanie, zainteresuj się Blenderem. Korzystając z oficjalnego podręcznika, poznasz wszystkie jego możliwości.
Inne ksiazki z tej kategorii:
3ds max. Leksykon kieszonkowy3ds max. Leksykon kieszonkowy - Wojciech Pazdur
3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Cena: 19.90


LightWave 8. Skuteczne rozwiązaniaLightWave 8. Skuteczne rozwiązania - Dan Ablan, Dan Ablan
Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysłu artystycznego, ale także kompleksowej wiedzy o narzędziu, z którego się korzysta. Cena: 39.90


Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik - The official training workbook from Adobe Systems
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS Wykorzystaj narzędzia rysunkowe Zmodyfikuj atrybuty obiektów Zastosuj wypełnienia i kontury Przygotuj pracę do druku Adobe Illustrator to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych aplikacji do tworzenia rysunków wektorowych. Cena: 59.90


Fotografia cyfrowa. BibliaFotografia cyfrowa. Biblia - Dan Simon
Poznaj tajniki fotografii cyfrowej. Niech wykonane przez Ciebie zdjęcia wprawią innych w zachwyt Wybierz odpowiedni aparat i poznaj wszystkie jego funkcje Naucz się robić wspaniałe zdjęcia i nie obawiaj się złych warunków oświetleniowych Zorganizuj "cyfrową ciemnię fotograficzną" i naucz się korzystać z jej możliwości Możliwości aparatów cyfrowych są coraz większe. Cena: 64.90


Tajniki skanowaniaTajniki skanowania - Winston Steward
W książce można znaleźć porady dotyczące możliwych zastosowań skanera w domu, biurze lub w Internecie. Cena: 31.41


OpenGL. Księga eksperta. Wydanie IIIOpenGL. Księga eksperta. Wydanie III - Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak
Poznaj tajniki programowania realistycznej grafiki 3D Stwórz i animuj obiekty trójwymiarowe Wykorzystaj mechanizmy renderingu na platformach Windows, Mac OS i Linux Zastosuj w swoich projektach algorytmy sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki 3D OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Cena: 119.00


Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznikMacromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik - Patti Schulze
Macromedia Fireworks 8 to najnowsza wersja aplikacji służącej do projektowania grafiki dla potrzeb publikacji multimedialnych i witryn WWW. Fireworks umożliwia korzystanie zarówno z grafiki wektorowej, jak i bitmapowej, pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków, menu rozwijanych oraz animacji w formacie GIF. Cena: 49.00


ABC Photoshop CSABC Photoshop CS - Aleksandra Tomaszewska-Adamarek
Photoshop od dawna cieszy się zasłużoną sławą najlepszego narzędzia do edycji grafiki bitmapowej. Mnogość jego funkcji powoduje, że wykorzystują go fotograficy, plastycy, projektanci stron WWW i projektanci publikacji drukowanych Cena: 18.00


Paint Shop Pro 8 w wolnej chwiliPaint Shop Pro 8 w wolnej chwili - Jennifer Fulton
Chcesz skorygować kolorystykę zdjęcia zrobionego pod światło, usunąć ze zdjęcia niepotrzebne obiekty, poprawić kontrast zeskanowanej fotografii, przywrócić świetność portretom z rodzinnego archiwum lub zobaczyć, jak wyglądałby Twój pies, gdyby miał skrzydła motyla? Cena: 49.90


Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjneAdobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne - Jacob Rosenberg
Adobe Premiere Pro to potężne narzędzie do komputerowego montażu wideo. Jego możliwości pozwalają na stworzenie niemal każdego rodzaju projektu -- od prostego klipu na stronę WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Cena: 69.00




Ksiazki informatyczne:
Tylko dzis taniej (promocja):



Wyszukaj


Ksiazki - Strona glowna       Bestsellery - zobacz co sie teraz czyta: