Ćwiczenia z.. Język Python

Marian Mysior : Ćwiczenia z.. Język Python
Ćwiczenia z.. Język Python
Wiecej >>>
Ćwiczenia z.. Język Python
Inne ksiazki z tej kategorii:
Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej - Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler, Matthew
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi
muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie
korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni
programiści tworzą skomplikowane aplikacje. Cena: 69.00
Oprogramowanie komponentowe. Obiekty to za mało - Szyperski Clemens
Książka dotyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania, u podstaw której
leży stosowanie prefabrykatów programowych, nadających się do wielokrotnego i różnorodnego użytku, nazywanych powszechnie komponentami. Cena: 75.47
Architektura oprogramowania. Metody oceny oraz analiza przypadków - Paul Clements, Rick Kazman, Mark Klein
Podstawą każdego systemu oprogramowania jest jego architektura, czyli sposób, w jaki oprogramowanie jest tworzone z niezależnie rozwijanych komponentów oraz mechanizmy interakcji i wzajemne zależności pomiędzy nimi. Jeśli system ma być tworzony przez więcej niż jedną osobę, właśnie architektura pozwala im na wzajemną komunikację. Cena: 39.00
Asortyment produktów programowych. Tworzenie oprogramowania z użyciem rodziny produktów - Weiss David M., Tau Chi, Lai Robert
Dzisiaj przemysł produkcji oprogramowania zmienia się często i radykalnie.
Nie tworzy się jednego systemu, a potem w miarę potrzeby różnych jego
odmian. Tworzy się asortyment produktów programowych i rodziny produktów.
Temu właśnie problemowi jest poświęcona ta książka. Cena: 52.65
sendmail. Receptury - Craig Hunt
Mimo że sendmail jest najpowszechniej używanym uniksowym serwerem obsługującym
pocztę elektroniczną, perspektywa jego konfigurowania wzbudza u administratorów
sieci zdecydowanie nieprzyjemne uczucia. Cena: 49.90
CVS. Leksykon kieszonkowy - Gregor N. Purdy
Piękno idei Open Source polega na udostępnianiu kodu każdemu, kto go potrzebuje. Nieszczęście zaczyna się, gdy trzeba zapanować nad chaosem, w jaki może przerodzić się grupowa praca nad kodem. Cena: 9.90
Programowanie Windows - Petzold Charles
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. Cena: 115.50
"Java od podstaw do technologii część I i II. Komplet dwóch podręczników" - Krzysztof Barteczko
CZĘŚĆ 1 I.A. Podstawy programowania w Javie wszystko, o czym musi wiedzieć
początkujący I.B.
CZĘŚĆ 2 II.A. Programowanie graficznych interfejsów użytkownika
komponenty AWT i Swingu wszystko o obsłudze zdarzeń akcje, mapy akcji i mapy
klawiaturowe architektura. Cena: 118.40
ActionScript. Receptury - Joey Lott
Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript,
można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów.
Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym
praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy. Cena: 99.90
Programowanie równoległe w zastosowaniach - Bogdan Borowik
Dzięki tej książce można poznać zalety obliczeń równoległych, a także najczęściej napotykane pułapki podczas projektowania, czy późniejszego implementowania algorytmu.< Cena: 19.80