Flash 5 - ActionScript Gry i zabawy

Gary Rosenzweig : Flash 5 - ActionScript Gry i zabawy
Ta książka pokazuje ActionScript prezentując wiele gotowych programów. Każdy program zawiera wiele kodu ActionScript, który można przejrzeć, poznać nowe techniki i wprowadzić własne modyfikacje. Co więcej - te programy to zabawki, gadżety i gry.
Wiecej >>>
Przez ostatnie lata byliśmy świadkami szybkiego rozwoju Flasha - od narzędzia do tworzenia prostych animacji wektorowych do złożonego środowiska programistycznego. Flash 5 jest olbrzymim krokiem naprzód. ActionScript to złożony język programowania, którego można użyć do tworzenia zabawek, gadżetów, gier i aplikacji.
Ta książka pokazuje ActionScript prezentując wiele gotowych programów. Każdy program zawiera wiele kodu ActionScript, który można przejrzeć, poznać nowe techniki i wprowadzić własne modyfikacje. Co więcej - te programy to zabawki, gadżety i gry.
Inne ksiazki z tej kategorii:
Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane - Praca zbiorowa
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Cena: 70.00
Prosto do celu: Flash 5 - ćwiczenia - ENI Publishing
Chcesz szybko nauczyć się korzystania z programu Flash 5? Jesteś już zmęczony książkami, które zbyt rozwlekle przedstawiają proste tematy? Jeżeli odpowiesz pozytywnie na powyższe pytania, twoim najlepszym wyborem będzie zakup książki Flash 5 prosto do celu. Znajdziesz w niej opis podstawowych narzędzi programu Flash 5, jak również zasady tworzenia zaawansowanych animacji kształtu i ruchu oraz interaktywnych obiektów, sterowanych za pomocą kodu ActionScript. Cena: 11.55
Flash 5 ActionScript. Podstawy - Sham Bhangal
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Cena: 49.00
Flash i XML. Techniki zaawansowane - Ian Tindale, Paul Macdonald, James Rowley
Ta książka ukazuje nietypowe spojrzenie na specyficzną cechę Flasha 5 -- możliwość współpracy z językiem XML. Do zrozumienia jej treści przydatne jest opanowanie podstaw pracy z Flashem 5 i językiem programowania ActionScript. Cena: 59.00
Flash MX w praktyce - Daniel Bargieł
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Cena: 45.00
Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik - Derek Franklin, Derek Franklin
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Cena: 84.90
Flash ActionScript f/x - Bill Sanders
Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących twórców skryptów, jak i dla doświadczonych programistów. W przejrzysty i przystępny sposób omówiono w niej odnowiony i wzbogacony język ActionScript programu Flash 5. Cena: 45.00
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne - Daniel Bargieł
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na
następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to
obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki
nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz
kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości
tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane
z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy,
rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero
zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości
Flasha. Cena: 14.90
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania - Shane Rebenschied, Lynda Weinman
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest
przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia
graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości
oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do
tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać
i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć
efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na
dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o
zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript. Cena: 49.00
SWiSHmax! Animacje Flash + CD - Zimek Roland
W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Niestety te, które dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Przez to są zarezerwowane dla niewielkiej grupy pasjonatów lub osób zajmujących się tym zawodowo. Z drugiej strony można wymienić programy bardzo proste w użyciu, które jednak najczęściej ograniczają się do zastosowania jednego z kilkudziesięciu efektów do wpisanego tekstu. Nie dają one więc żadnej kontroli nad działaniem animacji. Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani.
Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób. Cena: 35.01