Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.
Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.
Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound iCzęść 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest
przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia
graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości
oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do
tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać
i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć
efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na
dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o
zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript. Cena: 49.00
Flash 5 - ActionScript Gry i zabawy - Gary Rosenzweig
Ta książka pokazuje ActionScript prezentując wiele gotowych programów. Każdy program zawiera wiele kodu ActionScript, który można przejrzeć, poznać nowe techniki i wprowadzić własne modyfikacje. Co więcej - te programy to zabawki, gadżety i gry. Cena: 45.63
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne - Daniel Bargieł
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na
następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to
obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki
nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz
kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości
tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane
z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy,
rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero
zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości
Flasha. Cena: 14.90
Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane - Daniel Bargieł
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Cena: 18.00
Flash, Fireworks i FreeHand f/x - Joyce J. Evans
Flash oznacza najlepszy wybór, jeśli chodzi o narzędzia dla poważnych projektantów oraz producentów filmów internetowych i animowanych grafik. Dodanie do Flasha 5 ActionScriptu zdecydowanie zwiększyło jego możliwości. Cena: 55.00
Flash 5. Podstawy - Sham Bhangal, Sham Bhangal, Amanda Farr
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Cena: 55.00
Flash MX w praktyce - Daniel Bargieł
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Cena: 45.00
Prosto do celu: Flash 5 - ćwiczenia - ENI Publishing
Chcesz szybko nauczyć się korzystania z programu Flash 5? Jesteś już zmęczony książkami, które zbyt rozwlekle przedstawiają proste tematy? Jeżeli odpowiesz pozytywnie na powyższe pytania, twoim najlepszym wyborem będzie zakup książki Flash 5 prosto do celu. Znajdziesz w niej opis podstawowych narzędzi programu Flash 5, jak również zasady tworzenia zaawansowanych animacji kształtu i ruchu oraz interaktywnych obiektów, sterowanych za pomocą kodu ActionScript. Cena: 11.55
|
Ksiazki informatyczne: Tylko dzis taniej (promocja): Wyszukaj |