Flash 5. Podstawy


Flash 5. Podstawy Sham Bhangal, Sham Bhangal, Amanda Farr : Flash 5. Podstawy
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi.
Wiecej >>>



Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.

Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.


Inne ksiazki z tej kategorii:
Flash 5 ActionScript. PodstawyFlash 5 ActionScript. Podstawy - Sham Bhangal
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Cena: 49.00


Generator. Macromedia Flash - następny krokGenerator. Macromedia Flash - następny krok - Daniel Bargieł
Książka ta na zawsze zmieni Twoje podejście do Flasha. Już niedługo będziesz tworzyć serwisy WWW z dynamicznie generowanymi animacjami SWF na podstawie informacji zawartych w bazach danych. Cena: 35.00


Flash, Fireworks i FreeHand f/xFlash, Fireworks i FreeHand f/x - Joyce J. Evans
Flash oznacza najlepszy wybór, jeśli chodzi o narzędzia dla poważnych projektantów oraz producentów filmów internetowych i animowanych grafik. Dodanie do Flasha 5 ActionScriptu zdecydowanie zwiększyło jego możliwości. Cena: 55.00


Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczneFlash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne - Daniel Bargieł
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha. Cena: 14.90


Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowaniaMacromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania - Shane Rebenschied, Lynda Weinman

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

Flash 5 - to prosteFlash 5 - to proste - Mike McGrath
Niniejszy podręcznik jest przeznaczony dla początkujących użytkowników Flasha. Autor zakłada, że Czytelnik nie ma żadnego doświadczenia w pracy z grafiką wektorową ani z programami animacyjnymi. Interfejs Flasha oferuje zazwyczaj kilka sposobów przeprowadzenia każdej operacji, ale w tej książce skoncentrowano się przede wszystkim na użyciu wskaźnika myszy i tych klawiszy skrótu, które działają we Flashu na platformie Windows. Cena: 19.30


Prosto do celu: Flash 5 - ćwiczeniaProsto do celu: Flash 5 - ćwiczenia - ENI Publishing
Chcesz szybko nauczyć się korzystania z programu Flash 5? Jesteś już zmęczony książkami, które zbyt rozwlekle przedstawiają proste tematy? Jeżeli odpowiesz pozytywnie na powyższe pytania, twoim najlepszym wyborem będzie zakup książki Flash 5 prosto do celu. Znajdziesz w niej opis podstawowych narzędzi programu Flash 5, jak również zasady tworzenia zaawansowanych animacji kształtu i ruchu oraz interaktywnych obiektów, sterowanych za pomocą kodu ActionScript. Cena: 11.55


Macromedia Flash 5 od podstawMacromedia Flash 5 od podstaw - Cheryl Brumbaugh-Duncan
Książka ta próbuje pokazać funkcje i techniki Flasha 5 w trakcie tworzenia przykładowej witryny - począwszy od planowania, a na opublikowaniu skończywszy. Cena: 45.63


Flash i XML. Techniki zaawansowaneFlash i XML. Techniki zaawansowane - Ian Tindale, Paul Macdonald, James Rowley
Ta książka ukazuje nietypowe spojrzenie na specyficzną cechę Flasha 5 -- możliwość współpracy z językiem XML. Do zrozumienia jej treści przydatne jest opanowanie podstaw pracy z Flashem 5 i językiem programowania ActionScript. Cena: 59.00


SWiSHmax! Animacje Flash + CDSWiSHmax! Animacje Flash + CD - Zimek Roland
W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Niestety te, które dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Przez to są zarezerwowane dla niewielkiej grupy pasjonatów lub osób zajmujących się tym zawodowo. Z drugiej strony można wymienić programy bardzo proste w użyciu, które jednak najczęściej ograniczają się do zastosowania jednego z kilkudziesięciu efektów do wpisanego tekstu. Nie dają one więc żadnej kontroli nad działaniem animacji. Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób. Cena: 35.01




Ksiazki informatyczne:
Tylko dzis taniej (promocja):



Wyszukaj


Ksiazki - Strona glowna       Bestsellery - zobacz co sie teraz czyta: