W tej książce chyba po raz pierwszy połączono te dwa aspekty -- Flasha oraz bogate materiały filmowe i dźwiękowe. Pisarz, Edward Bellamy, trafnie przewidział wszechobecność mediów w roku 2000, obserwując Amerykę pod koniec 19. stulecia. Lecz nawet on myślał o bardziej jednolitym procesie. Podczas gdy większość świata zawierzyła hollywoodzkiej wizji filmu, czyli kinowych rozmiarów telewizorom stojącym w każdym mieszkaniu, bogate materiały filmowe zaczynają zaglądać na ekrany naszych komputerów połączonych z Internetem.
Prawdziwie bogaty film i dźwięk w projektach internetowych nie jest na razie rozpowszechniony, lecz kreatywność rozkwita wszędzie tam, gdzie pozwalają jej na to bariery technologiczne. Pomyśl o złotych latach filmu czy muzyki rozrywkowej. To, co dzieje się z dzisiejszymi mediami, może mieć większe znaczenie niż to, co udało się zrobić grupie The Beatles z czterościeżkowymi nagraniami.
To wzniosłe słowa, lecz poparcie dla nich możesz znaleźć, przeglądając chociażby pliki źródłowe na płycie CD-ROM, dołączonej do tej książki. W tym miejscu rozpoczyna się nowa podróż.
Rolą tego wstępu jest przywitanie cię na pokładzie, poinformowanie o konwencjach typograficznych stosowanych w książce, a także wskazanie, w którym miejscu możesz rozpocząć czytanie.
W pierwszym rozdziale, którego autorami są Murat Bodur i Doug McDermott, znajduje się opis jednej z wersji przyszłości bogatych mediów sieciowych. W rozdziale drugim znajdziesz przegląd opcji, jakie udostępnia Flash podczas pracy nad bogatymi materiałami filmowymi i dźwiękowymi. Wskażemy tam również, w których miejscach książki opisane są poszczególne opcje. Do dalszych rozdziałów raczej nie powinieneś przechodzić bez przeczytania poprzednich.
Wierzymy, że opisaliśmy wszystkie istotne opcje dotyczące opracowywania bogatych materiałów filmowych i dźwiękowych we Flashu i na stronach tej książki zawarliśmy wystarczająco dużo wiedzy nawet dla najbardziej dociekliwych umysłów.
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest
przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia
graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości
oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do
tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać
i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć
efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na
dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o
zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript. Cena: 49.00
Flash i XML. Techniki zaawansowane - Ian Tindale, Paul Macdonald, James Rowley
Ta książka ukazuje nietypowe spojrzenie na specyficzną cechę Flasha 5 -- możliwość współpracy z językiem XML. Do zrozumienia jej treści przydatne jest opanowanie podstaw pracy z Flashem 5 i językiem programowania ActionScript. Cena: 59.00
Flash 5 - ActionScript Gry i zabawy - Gary Rosenzweig
Ta książka pokazuje ActionScript prezentując wiele gotowych programów. Każdy program zawiera wiele kodu ActionScript, który można przejrzeć, poznać nowe techniki i wprowadzić własne modyfikacje. Co więcej - te programy to zabawki, gadżety i gry. Cena: 45.63
Flash 5. Tworzenie stron WWW - James L. Mohler
Macromedia Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną umieszczać na stronach więcej grafiki. Program umożliwia przesyłanie w sieci bardzo dobrej jakości obrazów wektorowych, co sprawia, że pliki z grafiką tego typu są bardzo małe. Flash jest jednak przede wszystkim narzędziem do tworzenia rozbudowanych animacji do zastosowań sieciowych.
Cena: 80.73
Flash MX w praktyce - Daniel Bargieł
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Cena: 45.00
Macromedia Flash 5 od podstaw - Cheryl Brumbaugh-Duncan
Książka ta próbuje pokazać funkcje i techniki Flasha 5 w trakcie tworzenia przykładowej witryny - począwszy od planowania, a na opublikowaniu skończywszy. Cena: 45.63
Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane - Daniel Bargieł
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Cena: 18.00
Flash 5 ActionScript. Podstawy - Sham Bhangal
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Cena: 49.00
Flash, Fireworks i FreeHand f/x - Joyce J. Evans
Flash oznacza najlepszy wybór, jeśli chodzi o narzędzia dla poważnych projektantów oraz producentów filmów internetowych i animowanych grafik. Dodanie do Flasha 5 ActionScriptu zdecydowanie zwiększyło jego możliwości. Cena: 55.00
|
Ksiazki informatyczne: Tylko dzis taniej (promocja): Wyszukaj |