Jak kierować zespołem programistów

Cantor Murray Tłum. z ang. J. Baszkiewicz : Jak kierować zespołem programistów
W dzisiejszych czasach rośnie zapotrzebowanie na wydajne zespoły programistów, a także na jak najlepsze oprogramowanie. W takiej sytuacji wytrawni profesjonaliści stają się bezcennym skarbem firm programistycznych.
Wiecej >>>
W dzisiejszych czasach rośnie zapotrzebowanie na wydajne zespoły programistów, a także na jak najlepsze oprogramowanie. W takiej sytuacji wytrawni profesjonaliści stają się bezcennym skarbem firm programistycznych. Nowi menedżerowie muszą szybko zdobyć umiejętności wymagane na ich stanowisku, a wytrawni profesjonaliści muszą się nauczyć nowych metod pracy zespołowej, aby sprostać ciągłemu skracaniu procesu tworzenia oprogramowania.
W książce tej Czytelnik znajdzie rady, jak być dobrym menedżerem i jak stworzyć sprawny zespół programistów, umiejący radzić sobie w świecie konkurencji. Zrozumie, jak ważne są dla każdego kompetentnego przywódcy zagadnienia dotyczące jakości oprogramowania, wydajności pracy, dynamiki grupowej i właściwego stylu zarządzania. Dowie się, jak kierować zespołem, żeby dostarczyć produkt programowy na czas i zgodnie z przyjętymi kosztami.
Inne ksiazki z tej kategorii:
Komponenty w UML - Cheesman John, Daniels John Tłum. z ang. J. Baszki
Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów. Cena: 24.75
Tworzenie aplikacji multimedialnych w Visual Basic 4 - Regelski Michael, Walnum Clayton, Brandon William
Książka dla każdego kto chce dodać możliwości multimedialne do nowo powstających aplikacji lub już istniejących. Składa się z następujących części:
* Wykorzystanie multimediów - wprowadza w problematykę możliwości multimedialnych Windows 95 i Visual Basica.
* Interfejs graficzny - bada podsystem graficzny Windows (zwany Interfejs Graficzny Windows), a w szczególności wykorzystania grafiki, palet kolorów, efektów przejścia (wygaszanie i wytarcie), punktów przejścia i połączeń hipertekstowych.
* Możliwości obsługi obrazu wideo - w tej części główny nacisk położono na obrazach cyfrowych, obrazach "na żywo" wyświetlanych w oknie Windows oraz animacji.
* Techniki specjalne - opisuje dodatki, które można wykorzystać w swoich aplikacjach, takie jak: własne kontrolki OLE, zsynchronzowane działanie kilku elementów multimedialnych, mechanizm JET użyteczny przy budowie multimedialnych baz danych
Na CD ROM-ie znajdują się: zestawy własnych kontrolek, zestaw narzędzi firmy Lenel Systems, kod źródłowy wszystkich programów opisanych w książce oraz inne pliki związane z obecnymi na łamach książki projektami.
Książka jest kluczem do sukcesu i efektów, które zaskoczą nawet ekspertów. Cena: 17.16
Sztuka programowania - Knuth Donald E. Tłum. z ang. K. Diks, A. Malinowsk
Jest to najwspanialsze dzieło z informatyki, jakie kiedykolwiek powstało, składające się z trzech tomów. Nie ma chyba na świecie informatyka, który nie słyszałby o tej znakomitej pozycji i o jej autorze – wielkim uczonym, słynnym twórcy systemu TEX. Cena: 272.02
Jak pisać efektywne przypadki użycia - Cockburn Alistair Tłum. z ang. K. Stencel
Książka jest poświęcona przypadkom użycia – stosunkowo nowemu narzędziu w inżynierii oprogramowania, służącemu do zapisywania wymagań. Cena: 39.49
Wprowadzenie do Windows DNA Poradnik dla programistów - Christian Gross
Windows DNA jest architekturą pozwalającą tworzyć niezawodne, skalowalne aplikacje WWW przy użyciu technologii firmy Microsoft. Technologie te swym zasięgiem obejmują szeroki zakres: od klienta do serwera danych. Programiści, chcąc konstruować skuteczne, kompletne aplikacje dla przedsiębiorstw, muszą mieć praktyczną wiedzę o wszystkich tych technologiach. W swojej książce Christian Gross pokazuje programistom, jak w pełni wykorzystać siłę technologii Windows DNA. Cena: 69.50
Znajdź błąd. Sztuka analizowania kodu - Adam Barr
Wyszukiwanie błędów w kodzie to czynność, którą programiści wykonują
niemal równie często, jak pisanie kodu. Narzędzia do wykrywania i poprawiania
błędów tylko częściowo rozwiązują problem. W wielu przypadkach błąd nie
tkwi w nieprawidłowo sformułowanym poleceniu lub źle zdefiniowanej zmiennej,
ale w miejscu, którego nawet najlepsze narzędzie nie znajdzie. Programista
musi się nauczyć samemu bronić przed ukrytymi pomyłkami i nieprzyjemnymi
niespodziankami. Cena: 37.90
Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania - Pressman Roger S. Tłum. z ang. B. Klin
Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie. Cena: 121.97
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Cena: 87.00
Metodyka wprowadzania oprogramowania na rynek - Bays Michael E.
Oto książka, z której czytelnik dowie się, jak poprawić jakość
oprogramowania, jak zmniejszyć koszty jego wytwarzania i jak szybko dotrzeć z
nim do klienta. Autor wyjaśnia, na czym polega istota procesu tworzenia
produktu programowego. Cena: 52.65
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe - Alan Shalloway, James R. Trott
W książce omówiono programowanie obiektowe (OOP) i wzorce projektowe (design patterns) -- dwa terminy, które zrobiły ostatnio zawrotną karierę. Programowanie obiektowe jest podstawą dominujących obecnie języków programowania, takich jak C++ czy Java. Cena: 35.00