Macromedia Flash 5 od podstaw


Macromedia Flash 5 od podstaw Cheryl Brumbaugh-Duncan : Macromedia Flash 5 od podstaw
Książka ta próbuje pokazać funkcje i techniki Flasha 5 w trakcie tworzenia przykładowej witryny - począwszy od planowania, a na opublikowaniu skończywszy.
Wiecej >>>



Flash, który zdobywa coraz większą popularność jako narzędzie do tworzenia stron dla sieci Web, często jest postrzegany jako zaawansowane oprogramowanie, co sugeruje, że jest skomplikowany i trudny do opanowania. Książka ta próbuje rozwiać ten mit, pokazując funkcje i techniki Flasha 5 w trakcie tworzenia przykładowej witryny - począwszy od planowania, a na opublikowaniu skończywszy. Nauka Flasha może być zabawą!

W przeciwieństwie do innych dostępnych książek o Flashu, które zaczynają od opisu prostych umiejętności, a następnie pokazują kolejne, które opierają się (lub nie) na poprzednich, książka ta dostarcza kontekstu dla prezentowanych umiejętności. Podczas tworzenia opisywanego w niej projektu zbudujemy od podstaw stronę sieci Web dla firmy turystycznej. Najpierw zaplanujemy ją i opracujemy dokumenty, które przydadzą się podczas pracy. Następnie zajmiemy się tworzeniem architektury witryny, grafiki, animacji i efektów specjalnych. Poznasz wtedy i nauczysz się stosować wiele umiejętności i technik, które ułatwią Ci pracę nad tym projektem.

Książka ta pokazuje bezpośrednio możliwości Flasha. Jeśli nie masz jeszcze kopii tego programu, to warto ją zdobyć - książka da Ci o wiele więcej, jeśli będziesz na bieżąco sprawdzać zawarte w niej informacje. Macromedia udostępnia 30-dniową wersję testową programu. Pozwoli Ci ona na przetestowanie programu i zdobycie wiedzy oferowanej przez tę książkę.
Inne ksiazki z tej kategorii:
Generator. Macromedia Flash - następny krokGenerator. Macromedia Flash - następny krok - Daniel Bargieł
Książka ta na zawsze zmieni Twoje podejście do Flasha. Już niedługo będziesz tworzyć serwisy WWW z dynamicznie generowanymi animacjami SWF na podstawie informacji zawartych w bazach danych. Cena: 35.00


Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowaniaMacromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania - Shane Rebenschied, Lynda Weinman

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

Prosto do celu: Flash 5 - ćwiczeniaProsto do celu: Flash 5 - ćwiczenia - ENI Publishing
Chcesz szybko nauczyć się korzystania z programu Flash 5? Jesteś już zmęczony książkami, które zbyt rozwlekle przedstawiają proste tematy? Jeżeli odpowiesz pozytywnie na powyższe pytania, twoim najlepszym wyborem będzie zakup książki Flash 5 prosto do celu. Znajdziesz w niej opis podstawowych narzędzi programu Flash 5, jak również zasady tworzenia zaawansowanych animacji kształtu i ruchu oraz interaktywnych obiektów, sterowanych za pomocą kodu ActionScript. Cena: 11.55


Flash MX. Od podstawFlash MX. Od podstaw - Brian Underdahl
Każdy, kto przegląda sieć WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Flash jest jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Cena: 19.00


Flash 5 ActionScript. PodstawyFlash 5 ActionScript. Podstawy - Sham Bhangal
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Cena: 49.00


Flash 8. Ćwiczenia praktyczneFlash 8. Ćwiczenia praktyczne - Krzysztof Pasek
Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest Cena: 14.90


Flash MX w praktyceFlash MX w praktyce - Daniel Bargieł
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Cena: 45.00


Flash 5. PodstawyFlash 5. Podstawy - Sham Bhangal, Sham Bhangal, Amanda Farr
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Cena: 55.00


Flash i XML. Techniki zaawansowaneFlash i XML. Techniki zaawansowane - Ian Tindale, Paul Macdonald, James Rowley
Ta książka ukazuje nietypowe spojrzenie na specyficzną cechę Flasha 5 -- możliwość współpracy z językiem XML. Do zrozumienia jej treści przydatne jest opanowanie podstaw pracy z Flashem 5 i językiem programowania ActionScript. Cena: 59.00


Flash 5. Tworzenie stron WWWFlash 5. Tworzenie stron WWW - James L. Mohler
Macromedia Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną umieszczać na stronach więcej grafiki. Program umożliwia przesyłanie w sieci bardzo dobrej jakości obrazów wektorowych, co sprawia, że pliki z grafiką tego typu są bardzo małe. Flash jest jednak przede wszystkim narzędziem do tworzenia rozbudowanych animacji do zastosowań sieciowych. Cena: 80.73




Ksiazki informatyczne:
Tylko dzis taniej (promocja):



Wyszukaj


Ksiazki - Strona glowna       Bestsellery - zobacz co sie teraz czyta: