OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III

Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak : OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III
Poznaj tajniki programowania realistycznej grafiki 3D
Stwórz i animuj obiekty trójwymiarowe
Wykorzystaj mechanizmy renderingu na platformach Windows, Mac OS i Linux
Zastosuj w swoich projektach algorytmy sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki 3D
OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej.
Wiecej >>>
Poznaj tajniki programowania realistycznej grafiki 3D
Stwórz i animuj obiekty trójwymiarowe
Wykorzystaj mechanizmy renderingu na platformach Windows, Mac OS i Linux
Zastosuj w swoich projektach algorytmy sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki 3D
OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Tworzące ją mechanizmy zostały opracowane ponad 20 lat temu w firmie Silicon Graphics i spowodowały prawdziwą rewolucję w świecie grafiki komputerowej. Dzięki bibliotece OpenGL możliwe stało się tworzenie realistycznej grafiki i animacji 3D oraz wykorzystywanie możliwości kart i systemów graficznych do wspomagania jej wyświetlania. To właśnie dzięki rozwojowi OpenGL możemy teraz podziwiać wspaniałe wizualizacje, kinowe efekty specjalne i oszałamiające gry komputerowe.
Książka "OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III" to podręcznik dla programistów chcących wykorzystać możliwości biblioteki OpenGL w swoich projektach. Opisuje zarówno podstawy programowania grafiki z wykorzystaniem OpenGL, jak i możliwości zastosowania jej na różnych platformach systemowych i sprzętowych. Przedstawia również sposoby wykorzystania mechanizmów sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki i animacji 3D oraz efektów specjalnych.
Typowe zastosowania grafiki komputerowej
Przegląd możliwości bibliotek OpenGL
Podstawy stosowania OpenGL
Tworzenie brył trójwymiarowych i korzystanie z kształtów podstawowych
Przekształcenia geometryczne i przetwarzanie potokowe
Modele kolorów i oświetlenia
Przetwarzanie grafiki i mapowanie tekstur
Modelowanie krzywych i powierzchni
Wykorzystanie bibliotek OpenGL w różnych systemach operacyjnych
Buforowanie danych
Cienie i głębia ostrości
Operacje na wierzchołkach
Inne ksiazki z tej kategorii:
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II - Roland Zimek, Łukasz Oberlan
Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Cena: 24.90
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik - Ton Roosendaal, Ton Roosendaal
Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D
za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji
Naucz się modelować obiekty 3D
Umieść w scenie światła i otoczenie
Wpraw obiekty w ruch
Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Cena: 99.00
3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne - Joanna Pasek
3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych
aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max
wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów
od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Cena: 17.90
Grafika menedżerska i prezentacyjna Wydanie III - Mirosława Kopertowska
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych jest świadectwem
potwierdzającym, że jego posiadacz zdobył umiejętności w zakresie obsługi
komputera i programów użytkowych. Cena: 11.06
3ds max 5. Projekty i rozwiązania - Aaron Ross, Michele Bousquet
Książka "3ds max 5. Projekty i rozwiązania" jest doskonałym
przewodnikiem po najpopularniejszym na świecie programie do tworzenia grafiki
3D. 3ds max 5 oferuje ogromną liczbę nowych funkcji pozwalających na
tworzenie niezrównanej grafiki i animacji trójwymiarowych. Cena: 99.00
3ds max. Leksykon kieszonkowy - Wojciech Pazdur
3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i
animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych,
filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Cena: 19.90
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III - Scott Kelby
Aparat cyfrowy, mimo licznych funkcji ułatwiających wykonanie zdjęcia, sam
nie zrobi dobrej fotografii. Nawet zdjęcia wykonane przez profesjonalnego
fotografika, korzystającego z doskonałego sprzętu, wymagają czasem pewnych
poprawek -- korekcji kolorystyki, kompensacji wpływu nieprawidłowego lub nierównomiernego
oświetlenia, wyprostowania "uciekającego horyzontu", poprawy ostrości,
a czasem nawet drobnych modyfikacji wyglądu fotografowanego modela. Cena: 69.00
Adobe Photoshop 6. Ćwiczenia - Jacek Piętka
Celem autora nie jest udowadnianie wyższości produktów firmy Adobe nad Corel, lub na odwrót. Uważa, że najrozsądniejszym podejściem jest poznanie i używanie wielu programów graficznych. Osoba sprawnie posługująca się kilkoma aplikacjami i wybierająca z nich to co najlepsze, łatwiej osiągnie rezultat przy którego oglądaniu inni będą się zastanawiać Jak on to uzyskał?". A oto przecież chodzi... Cena: 13.96
Wprowadzenie do grafiki komputerowej - Praca zbiorowa Tłum. z ang. Jan Zabrodzki
Oto książka uznawana w świecie za najlepszą pozycję dotyczącą grafiki komputerowej. Cena: 79.56
LightWave 8. Skuteczne rozwiązania - Dan Ablan, Dan Ablan
Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysłu artystycznego, ale także kompleksowej wiedzy o narzędziu, z którego się korzysta. Cena: 39.90