Optymalizacja systemów komputerowych


Optymalizacja systemów komputerowych Gian-Paolo D. Musumeci, Mike Loukides : Optymalizacja systemów komputerowych
Jest to książka pełna rzetelnych informacji, które trudno znaleźć w jednym miejscu. Podręcznik wyjaśnia metody poprawiania efektywności poszczególnych podsystemów, takich jak pamięć, dyski i macierze dysków, komunikacja wejścia/wyjścia (I/O), komunikacja sieciowa i inne.
Wiecej >>>



Jest to książka pełna rzetelnych informacji, które trudno znaleźć w jednym miejscu. Podręcznik wyjaśnia metody poprawiania efektywności poszczególnych podsystemów, takich jak pamięć, dyski i macierze dysków, komunikacja wejścia/wyjścia (I/O), komunikacja sieciowa i inne. Najogólniej mówiąc, próbuje odpowiedzieć na dwa zasadnicze pytania: jak można uzyskać więcej, nie kupując dodatkowego sprzętu, i kiedy naprawdę potrzebny jest zakup dodatkowych urządzeń (więcej pamięci, szybsze dyski, procesory i karty sieciowe). Ponieważ optymalizacja wymaga dobrze ugruntowanej wiedzy, w książce opisano wiele ważnych mechanizmów funkcjonowania komputerów i systemów operacyjnych. Dzięki tym informacjom możemy eliminować pewne "wąskie gardła" i obserwować, jak niektóre z pozoru niewinne działania mogą wpływać na wydajność systemu. W tej dziedzinie nie ma łatwych rozwiązań, dlatego bez wiedzy o tym, jak programy konkurują ze sobą o zasoby, nie sposób efektywnie zarządzać posiadanymi urządzeniami i tworzyć wydajne konfiguracje. Materiał prezentowany jest na przykładach systemów Linux i Solaris, choć opisywane w niej zasady można z powodzeniem stosować na wszystkich platformach.
Inne ksiazki z tej kategorii:
Programowanie obiektowe w Visual Basic 4Programowanie obiektowe w Visual Basic 4 - Kurata Deborah
Podręcznik dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się programowania obiektowego. Składa się z trzech części: Pierwsza i druga to wstęp do koncepcji programowania obiektowego oraz dokładny opis procesu projektowania aplikacji obiektowej. Te dwie części są uniwerslane, tak więc mogą z niej skorzystać nie tylko programiści Visual Basica, ale również zarządzający, projektanci, osoby testujące oraz inne osoby, które chcą się dowiedzieć i nauczyć programowania obiektowego. Trzecia przedstawia implementację projektu obiektowego w Visual Bacicu i dopiero ta część jest skierowana wyłącznie do użytkowników tego języka programowania. Dyskietka zawiera kod wszystkich omawianych w książce programów. Programowanie obiektowe to przejrzysta i niezwykle efektywna metoda budowy aplikacji - tego po prostu trzeba się nauczyć. Cena: 14.04


Zaawansowane modele finansowe z wykorzystaniem Excela i VBAZaawansowane modele finansowe z wykorzystaniem Excela i VBA - Mary Jackson, Mike Staunton
Zastosowania Excela wykraczają poza sporządzanie prostych zestawień i wykonywanie trywialnych obliczeń. W rękach specjalisty Excel staje się potężnym narzędziem przydatnym w analizie skomplikowanych zagadnień finansowych. Cena: 59.00


Struktura i interpretacja programów komputerowychStruktura i interpretacja programów komputerowych - Abelson Harold., Sussman Gerald J., Sussman Julie
W świecie informatycznym książka ta jest uważana za najlepszy podręcznik do wykładu „Wstęp do programowania”.
Autorzy wyraźnie dają do zrozumienia, że programy pisze się nie tylko po to, by je wykonywać, ale także po to, by je czytać, modyfikować i rozwijać. Cena: 74.59


OpenGL. Programowanie gierOpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave Astle
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Cena: 72.00


Synteza układów cyfrowychSynteza układów cyfrowych - Łuba Tadeusz (red.)
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej. Cena: 32.76


OpenGL. Leksykon kieszonkowyOpenGL. Leksykon kieszonkowy - Andrzej Orłowski
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych. Cena: 12.90


Optymalizacja koduOptymalizacja kodu - Kaspersky Kris
Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów tworzących aplikacje na platformach PC oraz uniksowych. Autor poświęcił szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu. W książce znajdują się również szczegółowe opisy urządzeń, mechanizmów oddziaływania między różnymi częściami komputera. Programiści dowiedzą się również, jak w językach wysokiego poziomu skutecznie implementować metody programowania realizowane zazwyczaj w asemblerze. Cena: 43.70


Struktura organizacyjna i architektura systemów komputerowychStruktura organizacyjna i architektura systemów komputerowych - Linda Null, Julia Lobur
Komputery już dawno stały się zjawiskiem powszechnym i nie są już traktowane jak magiczne skrzynki. Praktycznie wszyscy znają już możliwości ich praktycznego wykorzystania. Cena: 69.00


Programowanie gier w DirectXProgramowanie gier w DirectX - Szczukap Wojciech, Morgan Mike, Biernat Jan, McCuskey Mason
Programowanie gier w DirectX Cena: 92.78


Programowanie gier dla początkującychProgramowanie gier dla początkujących - Howard Chris
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows. Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe. Cena: 29.84




Ksiazki informatyczne:
Tylko dzis taniej (promocja):



Wyszukaj


Ksiazki - Strona glowna       Bestsellery - zobacz co sie teraz czyta: