Programuję w językach Turbo Pascal i C/C++

Mirosław J. Kubiak : Programuję w językach Turbo Pascal i C/C++
Jest to kurs programowania w 14 lekcjach. Chcąc pokazać
podstawowe zagadnienia programowania strukturalnego z elementami programowania
zorientowanego obiektowo, autor wykorzystał podobieństwo języków Turbo Pascal i
C/C++.
Wiecej >>>
Jest to kurs programowania w 14 lekcjach. Chcąc pokazać
podstawowe zagadnienia programowania strukturalnego z elementami programowania
zorientowanego obiektowo, autor wykorzystał podobieństwo języków Turbo Pascal i
C/C++. Książka jest adresowana do uczniów szkół gimnazjalnych i ponad
gimnazjalnych, studentów studiów informatycznych i innych oraz do tych
wszystkich, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.
Wprowadzenie do programowania
Deklarowanie stałych i zmiennych
Operacje wejścia/wyjścia
Proste działania arytmetyczne
Podejmowanie decyzji w programie
Wielokrotne wykonywanie pewnych sekwencji instrukcji
Praca z tablicami
Co to są podprogramy
Prosta grafika punktowa
Przechowywanie powiązanych informacji
Elementy programowania zorientowanego obiektowo
Do czego służą wskaźniki
Słownik używanych w książce terminów.
Inne ksiazki z tej kategorii:
ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny - Colin Moock
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Cena: 79.00
Programista doskonały - McConnell Steve
Steve McConnell jest uznanym autorytetem w dziedzinie tworzenia oprogramowania i autorem wielu znaczących pozycji z tej tematyki. Jest członkiem stowarzyszeń IEEE Computer Society oraz ACM.
Jasne i zrozumiałe wyjaśnienia poruszanych problemów są poparte przykładami kodu. Autor szczegółowo omawia:
* czynności poprzedzające konstruowanie programu;
* cechy charakterystyczne dobrych podprogramów;
* projektowanie wysokiego poziomu;
* podstawowe i złożone typy danych;
* tworzenie czytelnego kodu, jego układ, styl i samokomentowanie się;
* używanie rozgałęzień, pętli i innych konstrukcji;
* wpływ wielkości programu na proces jego tworzenia;
* testowanie systemu i usuwanie błędów;
* strategie i metody dopracowywania kodu źródłowego;
* rozwój oprogramowania i inne zagadnienia.
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat inżynierii oprogramowania. Spośród kolejnych faz realizacji projektu informatycznego najwięcej uwagi poświęcono procesowi konstrukcji programu. Omówiono też etapy poprzedzające analizę wymagań i projektowanie, a także zagadnienia związane z testowaniem programu oraz z zarządzaniem projektem programistycznym. Na atrakcyjność książki wpływa wiele anegdot, cytatów i danych statystycznych, ilustrujących specyfikę dziedziny inżynierii oprogramowania. Cena: 104.42
Inżynieria oprogramowania - Andrzej Jaszkiewicz
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym. Cena: 22.50
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe - Alan Shalloway, James R. Trott
W książce omówiono programowanie obiektowe (OOP) i wzorce projektowe (design patterns) -- dwa terminy, które zrobiły ostatnio zawrotną karierę. Programowanie obiektowe jest podstawą dominujących obecnie języków programowania, takich jak C++ czy Java. Cena: 35.00
Programowanie zorientowane obiektowo - Bertrand Meyer
Programowanie zorientowane obiektowo to technika, która w ciągu ostatnich
lat zyskała niezwykłą popularność. Języki programowania obiektowego święcą
triumfy, a metodologie projektowania oparte na analizie obiektowej stają się
standardami przemysłowymi. Założenia analizy i programowania obiektowego są
pozornie proste, jednakże bez ich właściwego zrozumienia nie można
zaprojektować prawidłowo aplikacji implementowanej w obiektowym języku
programowania. Cena: 149.00
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie II - Andrzej Daniluk
Drugie wydanie książki "RS 232C -- praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera" to kompendium wiedzy adresowane do osób zajmujących się tworzeniem oprogramowania sterującego urządzeniami podłączanymi przez port szeregowy. Cena: 45.00
Lekcja programowania - Kernighan Brian W., Pike Rob
Oto książka, która powinna stać się lekturą obowiązkową każdego
studenta uczącego się programować i każdego zawodowego programisty. Autorzy
– wielkie światowe autorytety w dziedzinie programowania – przedstawiają
podstawowe zasady, których należy przestrzegać, jeśli chce się pisać dobre
programy. Cena: 54.41
Programowanie Asembler IBM PC - Peter Abel, tłum.: Katarzyna Tryc
Ta książka jest zarówno podręcznikiem programowania w języku
asemblerowym, jak i wygodnym informatorem. Możesz uczyć się języka od
podstaw, analizując przykładowe programy i przerabiając ćwiczenia, które
znajdują się na końcu każdego rozdziału oraz w witrynie autora. Cena: 59.67
Asembler. Sztuka programowania - Randall Hyde Tłumaczenie: Przemysław Szeremiota
Kompletny przewodnik po języku asemblera
Asembler, mimo że jest zdecydowanie trudniejszy w nauce niż języki programowania wysokiego poziomu, jest wśród programisów bardzo popularny. Cena: 99.00
Programowanie w MATLAB - Jerzy Brzózka, Jerzy Brzózka
Książka adresowana jest do uczniów starszych klas szkół średnich, studentów, nauczycieli, pracowników naukowych i wszystkich zainteresowanych wykorzystaniem, języka programowania MATLAB. Cena: 24.20