Win32ASM. Asembler w Windows

Adam Błaszczyk : Win32ASM. Asembler w Windows
Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z
opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się
wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java,
jest błędne.
Wiecej >>>
Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z
opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się
wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java,
jest błędne. Całkiem spora grupa osób nadal używa asemblera w środowisku
Windows. Jeśli chcesz do nich dołączyć, znalazłeś właściwą książkę.
Asembler daje programiście poczucie ogromnej wolności i pełnego panowania
nad sprzętem. Dzięki tej książce nauczysz się programować w tym języku,
poznasz również cały zestaw aplikacji, które programowanie to ułatwią. W
tekście książki znajdziesz wiele przykładów kodu ilustrujących najważniejsze
omawiane zagadnienia.
Książka przedstawia:
- Podstawowe informacje związane z asemblerem: systemy kodowania, zapis
liczb i znaków
- Rejestry i pamięć maszyny z punktu widzenia programisty asemblera,
adresowanie
- Instrukcje asemblera i listę rozkazów procesora
- Programowanie z użyciem MASM -- Makro Asemblera
- Użycie programu NMAKE i tworzenie plików Makefile
- Programowanie w Windows: WinAPI
- Biblioteki DLL
- Technologie COM i OLE
- Zasoby programów Windows
Jeszcze jedna metoda tworzenia programów w Windows, która może zafascynować
osoby lubiące "dłubanie w kodzie"? Dlaczego nie! Przeczytaj tę książkę,
a sam będziesz mógł ocenić, czy asembler się zdewaluował.
Programowanie w Windows dla wtajemniczonych
- Poznaj język asembler dla procesorów Intel i kompatybilnych
- Naucz się używać Windows API z poziomu asemblera
- Poznaj narzędzia ułatwiające programowanie
Inne ksiazki z tej kategorii:
Mikrokontrolery Architektura, programowanie, zastosowania - Pełka Ryszard
Książka powstała z myślą o Czytelnikach, którzy chcą poznać budowę i zasadę działania współczesnych mikrokontrolerów.Monografia obejmuje opis podstaw architektury mikrokontrolerów, budowy i zasady działania bloków funkcjonalnych oraz zagadnień dotyczących współpracy mikrokontrolerów z otoczeniem. Przedstawiono również podstawy, metodykę i przykłady programowania mikrokontrolerów w języku asemblera oraz w języku C, a także wybrane zastosowania mikrokontrolerów. Cena: 33.93
Programowanie Asembler IBM PC - Peter Abel, tłum.: Katarzyna Tryc
Ta książka jest zarówno podręcznikiem programowania w języku
asemblerowym, jak i wygodnym informatorem. Możesz uczyć się języka od
podstaw, analizując przykładowe programy i przerabiając ćwiczenia, które
znajdują się na końcu każdego rozdziału oraz w witrynie autora. Cena: 59.67
Programowanie gier dla początkujących - Howard Chris
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows.
Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe. Cena: 29.84
Programowanie: Między asemblerem a językiem C. Podstawy oprogramowania - Daniel W.Lewis, tłum.: Janusz Machowski
Książka ta stanowi znakomitą alternatywę dla tradycyjnych tekstów
uniwersyteckich na temat organizacji komputera i programowania w języku
asemblera. Cena: 32.84
Deburger - usuwanie błędów z programów - John Robbins
W jaki sposób można zapobiec zagnieżdżaniu się błędów w naszych programach - nawet, zanim jeszcze zaczniemy pisać kod? Co odróżnia bogów debugowania od zwykłych śmiertelników? Debuger - usuwanie błędów z programów opisuje potężną, przeznaczoną dla systemu operacyjnego Windows metodykę debugowania zapobiegawczego, tzn. realizowanego już na etapie określania wymagań, co pozwala wychwycić i naprawić błędy już u samego źródła, zanim klienci zdążą zobaczyć oprogramowanie. Cena: 59.40
Postfix. Przewodnik encyklopedyczny - Kyle D. Dent Tłumaczenie: Adam Jarczyk
Postfix to agent przesyłania poczty (MTA) – oprogramowanie, którego serwery pocztowe używają do kierowania poczty elektronicznej. Cena: 39.90
Programowanie obiektowe w Visual Basic 4 - Kurata Deborah
Podręcznik dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się programowania obiektowego. Składa się z trzech części:
Pierwsza i druga to wstęp do koncepcji programowania obiektowego oraz dokładny opis procesu projektowania aplikacji obiektowej. Te dwie części są uniwerslane, tak więc mogą z niej skorzystać nie tylko programiści Visual Basica, ale również zarządzający, projektanci, osoby testujące oraz inne osoby, które chcą się dowiedzieć i nauczyć programowania obiektowego. Trzecia przedstawia implementację projektu obiektowego w Visual Bacicu i dopiero ta część jest skierowana wyłącznie do użytkowników tego języka programowania. Dyskietka zawiera kod wszystkich omawianych w książce programów. Programowanie obiektowe to przejrzysta i niezwykle efektywna metoda budowy aplikacji - tego po prostu trzeba się nauczyć. Cena: 14.04
GIS czyli mapa w komputerze - Grzegorz Myrda
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. Cena: 30.00
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe - Alan Shalloway, James R. Trott
W książce omówiono programowanie obiektowe (OOP) i wzorce projektowe (design patterns) -- dwa terminy, które zrobiły ostatnio zawrotną karierę. Programowanie obiektowe jest podstawą dominujących obecnie języków programowania, takich jak C++ czy Java. Cena: 35.00
Wydajne programowanie - Extreme programming - Kent Beck
Tworzenie oprogramowania może być zarówno przyjemnym, jak
i twórczym wyzwaniem. Trzeba jednak mieć wszystko pod kontrolą. Cena: 17.90