Wybierz czerwoną pigułkę

Glenn Yeffeth : Wybierz czerwoną pigułkę
"Wybierz czerwoną pigułkę" jest znaczącym przyczynkiem do teorii
literatury i filmu, a zarazem bardzo przystępnym wyborem esejów dla
niespecjalistów, którzy po prostu uwielbiają
Matrix z jego złożoną i
zastanawiającą fabułą.
Wiecej >>>
Nauka, filozofia i religia w Matrix
Rok 2003 po wejściu na
ekrany kin filmów
"Matrix: Reaktywacja" i
"Matrix: Rewolucje"
będzie kolejnym rokiem Matriksa. Wychodząca w cztery lata po pierwszym filmie
książka
"Wybierz czerwoną pigułkę" jest znaczącym przyczynkiem do teorii
literatury i filmu, a zarazem bardzo przystępnym wyborem esejów dla
niespecjalistów, którzy po prostu uwielbiają
Matrix z jego złożoną i
zastanawiającą fabułą.
Książka zawiera odpowiedzi na wiele pytań, które nasuwają się po obejrzeniu
filmu, przedstawia nowe i śmiałe interpretacje tego kinowego bestselleru. Jest
niezbędną lekturą dla zainteresowanych szeroko rozumianą, kulturową i literacką
analizą jednego z najważniejszych filmów dwudziestego wieku, ponieważ łączy
szczegółowe ujęcie wielu filozoficznych, literackich i ekonomicznych zagadnień
obecnych w Matriksie z jasnym i wartkim stylem.
W książce zgromadzono eseje wielu doktorów, którzy nie są lekarzami, lecz
ekonomistami, filozofami, badaczami religii, literatury i mediów, pisarzami
science fiction, wynalazcami i technologami. Doktorzy przyrządzili
interpretacyjny eliksir, który smakuje znakomicie.
Czym jest Matrix? Efektowną mieszanką kina akcji, filmów kung-fu i
science-fiction, czy kryjącą w sobie wiele warstw filozoficzną opowieścią o
zdehumanizowanym świecie? I czym jest Matrix? Cyfrową halucynacją, czy
rzeczywistością, którą sami sobie budujemy? Na te pytania starają się
odpowiedzieć autorzy książki poświęconej najbardziej kultowemu filmowi przełomu
wieków.
Bracia Wachowscy, zapytani ile warstw znaczeniowych zawiera Matrix
odpowiadają: "Więcej niż można przypuszczać".
Ta książka pozwoli Ci odkryć przynajmniej niektóre z nich i pobudzić do
własnych poszukiwań.
Wybierz czerwoną pigułkę i zanurz się w świecie
Matriksa,
w którym nic nie jest takie, jakim zdaje się być na pierwszy
rzut oka.
Inne ksiazki z tej kategorii:
Adobe Premiere 6.5. Biblia - Adele Droblas, Seth Greenberg
Adobe Premiere 6.5 umożliwia montaż cyfrowego wideo na zwykłych komputerach PC i Apple. Jego możliwości w zupełności wystarczają profesjonalistom, dla początkującego użytkownika mogą być nawet oszałamiające. Cena: 75.00
Animacja cyfrowych twarzy - Bill Fleming, Darris Dobbs
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje. Cena: 75.00
Adobe Premiere 6. Ćwiczenia praktyczne - Maciej Gdula
Masz kamerę cyfrową, a jednak Twoim filmom czegoś brakuje? Chcesz profesjonalnie je zmontować, dodać efekty i udźwiękowić? Poznaj Adobe Premiere 6, jeden z najlepszych programów do nieliniowej edycji cyfrowego materiału wideo. Cena: 14.90
Adobe Premiere 6. Biblia - Adele Droblas, Seth Greenberg
Adobe Premiere 6. Biblia to książka dla producentów multimediów, projektantów witryn internetowych, projektantów grafiki, artystów, filmowców oraz użytkowników kamer wideo -- dla wszystkich, którzy, korzystając z komputera, chcą tworzyć filmy wideo i umieszczać je na taśmie wideo, płytach CD-ROM lub w Internecie. Cena: 69.00
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty - praca zbiorowa - Adobe Creative Team
Dzięki możliwościom wykorzystywania plików w wielu formatach oraz współpracy
z ogromną liczbą urządzeń zewnętrznych, Adobe Premiere 6.5 jest jednym z
najbardziej elastycznych narzędzi montażowych dostępnych obecnie na rynku. Cena: 53.00
Po prostu Premiere 6 - Anthony Bolante
Obecnie technika "domowej" obróbki wideo (DTV -- Dekstop Video) ujawnia swój potencjał. Podobnie, jak cyfrowe narzędzia zrewolucjonizowały przemysł publikacyjny kilka lat temu, nowa technologia uczyni to w montażu wideo. Cena: 60.00
Animacja cyfrowych postaci - George Maestri
Proces tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana. Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane. Cena: 60.00
Po prostu Director 8 - Andre Persidsky
Macromedia Director to doskonałe narzędzie do tworzenia aplikacji multimedialnych. Za jego pomocą możesz stworzyć animacje, filmy interaktywne, prezentacje handlowe, pozycje rozrywkowe, takie jak gry, internetowe aplikacje komercyjne, prezentacje korporacyjne i wiele innych aplikacji. Cena: 45.00
Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne - Bartosz Danowski
Chociaż o "multimedialności" komputerów słychać już od dawna, dopiero ostatnio "pecety" osiągnęły możliwości obliczeniowe, które pozwalają sprostać takim zadaniom, jak obróbka filmów czy muzyki przy zachowaniu zadowalającej jakości. Cena: 12.00