Ksiazki na temat: Programowanie-rozne
Zobacz sam - ktora książka ci sie przyda. Powodzenia w szukaniu i pozdrawiam!
Podkategorie Programowanie-rozne :
Brak podkategorii
Programowanie gier dla początkujących - Howard Chris
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows.
Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe. Cena: 29.84
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie - Allen Holub
Wzorce projektowe to zapisane w sposób formalny sposoby rozwiązywania najczęstszych
problemów, z jakimi borykają się twórcy oprogramowania stosujący języki
obiektowe. Najczęściej stosowane wzorce zostały skatalogowane i przedstawione
w postaci diagramów UML, jednak do poprawnego ich wykorzystywania niezbędna
jest wiedza praktyczna. Przystępując do implementacji wzorca projektowego,
należy poznać zakres jego zastosowania. Taką wiedzę najlepiej zdobywa się,
analizując przykłady kodów źródłowych. Cena: 49.90
J2EE. Vademecum profesjonalisty. Wydanie II - Stephanie Bodoff, Eric Armstrong, Jennifer Ball
Platforma Java 2 Enterprise Edition zdobyła już mocną pozycję na rynku serwerów aplikacji. Dzięki niej możliwe stało się tworzenie aplikacji korporacyjnych zgodnych z podstawowym założeniem przyświecającym twórcom Javy -- "pisz raz, uruchamiaj wszędzie". Najnowsza wersja platformy J2EE została znacznie rozbudowana i zmodernizowana w porównaniu z poprzednimi. Cena: 129.00
Optymalizacja systemów komputerowych - Gian-Paolo D. Musumeci, Mike Loukides
Jest to książka pełna rzetelnych informacji, które trudno znaleźć w jednym miejscu. Podręcznik wyjaśnia metody poprawiania efektywności poszczególnych podsystemów, takich jak pamięć, dyski i macierze dysków, komunikacja wejścia/wyjścia (I/O), komunikacja sieciowa i inne. Cena: 47.38
HP IT technologia informacyjna cz.2 sieciowe -
HP IT technologia informacyjna cz.2 sieciowe Cena: 99.10
Zintegrowane systemy informatyczne w praktyce wyd. IV - Piotr Adamczewski
Książka w zwarty sposób ukazuje praktyczną realizację zintegrowanych
systemów informatycznych w warunkach polskich przedsiębiorstw i instytucji.
Autor opisuje istotę i bogate możliwości rozwiązań informatycznych bazujących
na systemach klasy ERP/ERP II/CRM w usprawnianiu procesów zarządzania. Na
tle cyklu życia systemu informatycznego omówione są scenariusze realizacji
systemów wraz z procedurami wyboru i organizacją prac wdrożeniowych oraz
implikacjami, które wynikają z e-biznesu. Książka przeznaczona jest dla
kadry kierowniczej przedsiębiorstw, informatyków oraz studentów informatyki
i zarządzania oraz tych wszystkich, którzy są zainteresowani unowocześnianiem
zarządzania polskiej gospodarki.
Cena: 23.61
RTF. Leksykon kieszonkowy - Sean Burke
RTF (Rich Text Format) jest formatem dokumentów. Nie jest to jednak język znaczników, który mógłby być użyty do ręcznego zakodowania całego dokumentu (choć jest to możliwe). Cena: 9.90
Programowanie w MATLAB - Jerzy Brzózka, Jerzy Brzózka
Książka adresowana jest do uczniów starszych klas szkół średnich, studentów, nauczycieli, pracowników naukowych i wszystkich zainteresowanych wykorzystaniem, języka programowania MATLAB. Cena: 24.20
PHP 4.0 Poradnik dla programistów - Wiliam Gilmore
W szybko rozwijającym się świecie witryn WWW, programiści wiecznie poszukują
czegoś, co mogłoby im dać przewagę nad konkurencją. W ostatnich latach język
PHP zyskał na popularności jako narzędzie wybierane przez tych, którzy chcą
tworzyć szybsze, lepsze i bardziej skalowalne witryny, ponosząc ułamek kosztów,
jakie wiązałyby się z wykorzystaniem innych technologii.
Cena: 37.91
Ćwiczenia z.. Język Python - Marian Mysior
Ćwiczenia z.. Język Python Cena: 21.95
Inżynieria oprogramowania - Sommerville Ian
Książka dotyczy wytwarzania wielkich systemów informatycznych. Autor –
światowej sławy specjalista w tej dziedzinie – przedstawia kolejne etapy
tego procesu. Cena: 56.92
Programista doskonały - McConnell Steve
Steve McConnell jest uznanym autorytetem w dziedzinie tworzenia oprogramowania i autorem wielu znaczących pozycji z tej tematyki. Jest członkiem stowarzyszeń IEEE Computer Society oraz ACM.
Jasne i zrozumiałe wyjaśnienia poruszanych problemów są poparte przykładami kodu. Autor szczegółowo omawia:
* czynności poprzedzające konstruowanie programu;
* cechy charakterystyczne dobrych podprogramów;
* projektowanie wysokiego poziomu;
* podstawowe i złożone typy danych;
* tworzenie czytelnego kodu, jego układ, styl i samokomentowanie się;
* używanie rozgałęzień, pętli i innych konstrukcji;
* wpływ wielkości programu na proces jego tworzenia;
* testowanie systemu i usuwanie błędów;
* strategie i metody dopracowywania kodu źródłowego;
* rozwój oprogramowania i inne zagadnienia.
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat inżynierii oprogramowania. Spośród kolejnych faz realizacji projektu informatycznego najwięcej uwagi poświęcono procesowi konstrukcji programu. Omówiono też etapy poprzedzające analizę wymagań i projektowanie, a także zagadnienia związane z testowaniem programu oraz z zarządzaniem projektem programistycznym. Na atrakcyjność książki wpływa wiele anegdot, cytatów i danych statystycznych, ilustrujących specyfikę dziedziny inżynierii oprogramowania. Cena: 104.42
Spring. Zapiski programisty - Justin Gehtland, Bruce A. Tate
Technologia J2EE miała w założeniu być prosta i szybka w użytkowaniu. Praktyka jednak okazała się daleka od teorii. Mozolne tworzenie aplikacji wykorzystujących dziesiątki interfejsów połączonych wzajemnymi zależnościami, setki deskryptorów wdrożenia oraz plików pomocniczych spowodowało, że zaczęto poszukiwać rozwiązań alternatywnych. Cena: 29.90
Programowanie. Koncepcje, techniki i modele - Peter Van Roy, Seif Haridi
Poznanie istoty programowania komputerów można zacząć od analizy języków programowania, ich struktur, typów danych i instrukcji. Jednak mnogość języków, różnice pomiędzy nimi i możliwość wykorzystania ich do różnych zadań sprawiają, że przeprowadzenie takiej analizy będzie niezwykle czasochłonne, a jednocześnie nie będzie gwarantowało poznania wszystkich koncepcji i paradygmatów programowania. Cena: 89.00
Refaktoryzacja do wzorców projektowych - Joshua Kerievsky
Refaktoryzacja to zmiana konstrukcji kodu bez modyfikowania jego działania. Najczęstszym powodem refaktoryzowania kodu jest konieczność jego "uporządkowania" lub usunięcia z niego funkcji niewykorzystywanych w projekcie. Często również stosuje się refaktoryzację, aby zmodernizować kod pod kątem zastosowania w nim wzorców projektowych. Wprowadzenie wzorców projektowych do kodu znacznie ułatwia jego późniejsze modyfikacje i ewentualne rozbudowy. Cena: 39.90
Projektowanie systemów informacyjnych na przykładzie zarządzania marketingiem - Dolińska Małgorzata
W książce omówiono rozwój systemów informacyjnych organizacji. Scharakteryzowano bazy danych, systemy wspomagania decyzji, systemy eksperckie, komputerową integrację przedsiębiorstwa, zastosowanie Internetu w działalności przedsiębiorstwa, w tym w zarządzaniu marketingiem, co stanowi istotę organizacji wirtualnej. Cena: 28.08
Jak kierować zespołem programistów - Cantor Murray Tłum. z ang. J. Baszkiewicz
W dzisiejszych czasach rośnie zapotrzebowanie na wydajne zespoły programistów, a także na jak najlepsze oprogramowanie. W takiej sytuacji wytrawni profesjonaliści stają się bezcennym skarbem firm programistycznych. Cena: 39.49
Visual studio.net - Robert B. Dunaway
Visual studio.net Cena: 45.51
Mała księga programowania obiektowego - Ledgard Henry F. Tłum. z ang. A. Gąsieniec
Autor w prosty i przystępny sposób wprowadza pojęcia związane z programowaniem obiektowym. Cena: 16.50
Programowanie COM w Delphi - Eric Harmon
Jest to książka o programowaniu COM w Delphi. Istnieje szereg doskonałych
książek przeznaczonych dla programistów Delphi o różnych poziomach umiejętności.
Istnieje również wiele książek omawiających szczegóły COM. Brakowało
jednak książki uczącej programistów Delphi programowania COM. Aż do teraz. Cena: 48.60
Linux Kernel. Przewodnik programisty - Robert Lowe
Fenomen Linuksa polega na tym, że jest on dziełem programistów z całego
świata. Każdy może dopisać do niego nową funkcję lub udoskonalić istniejące.
Jeśli Linux nie obsługuje urządzenia zainstalowanego w Twoim komputerze -- możesz
zaimplementować jego obsługę, pisząc własny moduł jądra. Cena: 49.90
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym - Kelly Dempski
W ciągu kilku ostatnich lat przetwarzanie grafiki w czasie rzeczywistym
osiągnęło stopień najwyższego zaawansowania. Obecnie powszechnie dostępne są
procesory przetwarzania grafiki, które dorównują szybkością i możliwościami
najdroższym stacjom graficznym sprzed zaledwie kilku lat. Cena: 79.00
Win32ASM. Asembler w Windows - Adam Błaszczyk
Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z
opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się
wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java,
jest błędne. Cena: 44.90
Programowanie Asembler IBM PC - Peter Abel, tłum.: Katarzyna Tryc
Ta książka jest zarówno podręcznikiem programowania w języku
asemblerowym, jak i wygodnym informatorem. Możesz uczyć się języka od
podstaw, analizując przykładowe programy i przerabiając ćwiczenia, które
znajdują się na końcu każdego rozdziału oraz w witrynie autora. Cena: 59.67
Tworzenie użytecznego oprogramowania - Jeff Cogswell
Tworzenie użytecznego oprogramowania Cena: 44.95
Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym - Randima Fernando, Mark J. Kilgard
Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów
specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu
platform. Cena: 47.00
Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi - Rod Stephens
Książka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu programistów, szczególnie tych tworzących swe aplikacje za pomocą Delphi. Znajdziesz w niej wiele interesującego materiału związanego z podstawowymi strukturami danych i powszechnie stosowanymi algorytmami. Cena: 80.00
Prosty przepis na J2EE - Bochenek Adam
Prosty przepis na J2EE Cena: 30.65
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza - Hunt Andrew., Thomas David
Książka dotyczy sztuki tworzenia dobrego i niezawodnego oprogramowania.
Autorzy – praktycy w dziedzinie programowania – rozważają, jakie warunki
muszą być spełnione, żeby programowanie zadowalało ludzi, którzy mają go
używać. Cena: 61.42
Programowanie obiektowe w Visual Basic 4 - Kurata Deborah
Podręcznik dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się programowania obiektowego. Składa się z trzech części:
Pierwsza i druga to wstęp do koncepcji programowania obiektowego oraz dokładny opis procesu projektowania aplikacji obiektowej. Te dwie części są uniwerslane, tak więc mogą z niej skorzystać nie tylko programiści Visual Basica, ale również zarządzający, projektanci, osoby testujące oraz inne osoby, które chcą się dowiedzieć i nauczyć programowania obiektowego. Trzecia przedstawia implementację projektu obiektowego w Visual Bacicu i dopiero ta część jest skierowana wyłącznie do użytkowników tego języka programowania. Dyskietka zawiera kod wszystkich omawianych w książce programów. Programowanie obiektowe to przejrzysta i niezwykle efektywna metoda budowy aplikacji - tego po prostu trzeba się nauczyć. Cena: 14.04
Systemy plików w Linuksie - William von Hagen
Dostępność wydajnych systemów plików z kroniką i rozproszonych systemów plików to jedna z najbardziej ekscytujących cech systemu Linux. Gdy pliki osiągają wielkości setek gigabajtów, a pojemności dysków sięgają terabajtów, tradycyjne rozwiązania przestają wystarczać. Cena: 79.00
Inżynieria oprogramowania - Andrzej Jaszkiewicz
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym. Cena: 22.50
Optymalizacja kodu - Kaspersky Kris
Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów tworzących aplikacje na platformach PC oraz uniksowych. Autor poświęcił szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu.
W książce znajdują się również szczegółowe opisy urządzeń, mechanizmów oddziaływania między różnymi częściami komputera. Programiści dowiedzą się również, jak w językach wysokiego poziomu skutecznie implementować metody programowania realizowane zazwyczaj w asemblerze. Cena: 43.70
sendmail. Receptury - Craig Hunt
Mimo że sendmail jest najpowszechniej używanym uniksowym serwerem obsługującym
pocztę elektroniczną, perspektywa jego konfigurowania wzbudza u administratorów
sieci zdecydowanie nieprzyjemne uczucia. Cena: 49.90
Kompilatory. Reguły, metody i narzędzia - Aho Alfred V., Sethi Ravi, Ullman Jeffrey D.
Komputery posługują się językiem bitów. Aby zatem program mógł być
wykonany przez komputer, musi zostać przetłumaczony na jego język, czyli język bitów. Cena: 140.40
Optymalizacja Kodu. Efektywne wykorzystanie pamięci - programowanie - Kris Kaspersky
Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania
programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów
tworzących aplikacje na platformach PC oraz Uniksowych. Autor poświęcił
szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również
typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania
programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu. Cena: 43.70
Programowanie gier dla nastolatków /Miko/ - Sethi Maneesh
Programowanie gier dla nastolatków /Miko/ Cena: 42.06
Analiza i projektowanie obiektowe - Robert Dumnicki, Artur Kasprzyk, Mariusz Kozłowski
Książka wprowadza czytelnika w praktyczne zagadnienia obiektowej analizy i projektowania dużych systemów informatycznych. Oprócz podstaw technologii obiektowych, omawiane są nowoczesne metody budowy systemów. Cena: 50.00
Programowanie-rozne |
1 |
2 |
3